Fundamentals of Computer Graphics 1

Contents 目录

  1. Introduction 简介
  2. Miscellaneous Math 各种数学
  3. Raster Image 光栅图像
  4. Ray Tracing 光线追踪
  5. Surface Shading 表面着色
  6. Linear Algebra 线性代数
  7. Transformation Matrices 矩阵转换
  8. Viewing 视图
  9. The Graphics Pipeline 图形管线
  10. Signal Processing 信号处理
  11. Texture Mapping 纹理映射
  12. Data Structures for Graphics 图形学数据结构
  13. Sampling 采样
  14. Physics-Based Rendering 基于物理的渲染
  15. Curves 曲线
  16. Computer Animation 计算机动画
  17. Using Graphics Hardware 使用图形学硬件
  18. Color 颜色
  19. Visual Perception 视觉感知
  20. Tone Reproduction 色调再现
  21. Implicit Modeling 隐式模型
  22. Computer Graphics in Games 游戏里的计算机图形学
  23. Visualization 可视化

作为计算机图形学经典入门书籍,“Tiger book”一直以来都被推荐成必读书。虽然已经学过GAMES101了,但是肯定还会有一些细节,以及忘记的地方。所以我今天挖一个坑,如果以后又想看的东西,就来读书并记下笔记。