Wavelet 小波 2D Harr Wavelet

也是一套基函数。不同函数的定义域也有所不同。小波的压缩方式和SH等其他不同,他的基函数系数有的很接近0,就可以直接当作0作为展开方式,并且可以保留全频率。这时候用的多是Cube Map。

  • 优点:小波变换可以保留高频信息,属于全频滤波,比起只保留低频信号的SH更清晰,看起来效果很好。
  • 缺点:不易进行旋转变换

Global Illumination 实时渲染中的全局光照

直接光照好做,间接光照麻烦。每个直接光照的点,都应该作为间接光照的次级光源。

Reflective Shadow Map (RSM)

  • 把每一个像素都作为一个次级光源
  • 把Rendering Equation的 $d\omega$ 变换为 $dA$
  • (看不懂了,明天再看吧)
  • 相比于SM存Depth,多存了世界坐标、法线、Flux。适合用于在手电筒的场景下

优点

  • 易实现

缺点

  • 运算量和直接光源呈现线性增长
  • 不会判断间接光照的可见性,会有所不真实
  • 有许多数学上的约等或者说假设
  • 采样率和质量上的Trade off